重生細胞游戲安卓版是一款經典端游移植的橫版動作類手游,游戲采用roguelite的玩法要素,玩家需要不斷的挑戰地牢,在精美的畫面的橫版場景里探索,在不斷的死亡里尋找通關方法,自由搭配不同的裝備技能擊敗敵人,爽快的戰斗玩法根據手機提供不同的操作方式,喜歡的小伙伴快來下載體驗吧!
游戲簡介
死亡并非永眠。
操作煉金實驗失敗的產物,在殺戮與重生的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當然,前提是你能戰勝鎮守其中的諸多守衛。
Dead Cells是一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰斗中錘煉戰斗技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫兇殘的守衛和Boss。
鏖戰、死亡、重生、再戰
繼PC與主機平臺之后,《Dead Cells》準備在移動平臺開啟殺戮!
游戲特色
RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。
凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的游玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
優化內容
兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
定制鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
(針對蘋果)MFi設備以及iOS13的主機控制器藍牙連接特性支持。
付費買斷獲得完整PC版游戲體驗,當然,也沒有廣告及內購機制喲!
游戲玩法
Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
游戲攻略
【詛咒篇】
1. 詛咒寶箱會掉不錯的裝備和錢,但是會受到神的詛咒;
2. 被神詛咒的狀態下,受到任何傷害(包括中毒扣血)都會立即撲街——殺一定數量怪物可以解除;
3. 需要金幣的門可以強拆,但同樣會中詛咒(1000塊錢的門要殺10只,3000塊錢的門殺40只);
4. 需要4000塊錢的金幣門,里面是一顆可以復活一次的心臟(相當于肉山盾);注意,這只心臟對詛咒死亡無效;
5. 所以推薦第一關先留著剛開始的小怪,直接跑去找詛咒寶箱/強拆金門,中了詛咒之后傳送回來解決這些簡單的雜兵,美滋滋;但是別強拆4k的門,40只你殺不完的..
【隱藏篇】
1. 出生點左邊(左上角)有一張弓箭卷軸,跳上2層小平臺后翻滾進去可以拿到;
2. 限時門需要在3分30秒內到達,通常在第二關,里面有一些錢;更后面的關卡有一扇6分鐘的限時門,里面也是一些錢;
3. 第一關“蠕動的植物”、“看上去像棺材的石碑”都是需要打敗對應小BOSS來獲得護符解鎖能力的;
4. 解鎖植物生長能力的BOSS在「罪人大街」;
5. 解鎖后可以用藤蔓前往「猛毒下水道」,比默認的「罪人大街」好打;
6. 解鎖石碑傳送能力的BOSS在「舊下水道」(從猛毒下水道過去);
7. 解鎖后可以前往「埋骨地」,里面的怪物傷害暴高;前期不要隨便進;
【基礎篇】
1. 被攻擊后的血條不是一次性扣的,而是有一個緩慢下降的過程;
2. 在緩慢下降的過程中,每次攻擊到敵人會回復一丟丟血(用遠程武器會比較吃虧,回得慢);
3. 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人后會插在它身上,打死敵人才會回來身上;
4. 絕對不要帶著兩個消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你會發現彈藥全插在它身上,沒東西能射了;
5. 暴擊傷害 不是普通的翻倍,實際造成傷害大概在3~5倍不等;
6. 從高處摔落不會造成傷害,但是會有一定時間的眩暈;
7. 在空中的時候按【下+跳躍鍵】,會使出砸地攻擊;不僅不會有掉落眩暈還能造成傷害;
【細胞篇】
1. 一開始的細胞建議先解鎖血瓶,起碼解鎖兩口先,建議解到三口再升其他;
2. 獲得新圖紙后,需要投入一定點數才能解鎖出對應武器/道具;光打開圖標不會計入「解鎖」數量;
3. 第一次解鎖的武器/道具會直接贈送給你一個樣品;
4. 自動化武器(箭塔、齒輪等)非常有用,保命刷怪良品,從此輕松磨BOSS!
玩家評價
端游的體驗不錯,我總體來說是比較喜歡這種地牢類的游戲,當然操作也要慢慢練,前期搜圖仔細很容易把血量啥的懟上去,金錢也能刷出來一大堆,無腦過是很簡單的,boss都一樣扛著打都不怕,但是一玩到后面,我感覺小怪殺我的幾率比boss都高,小怪的傷害就尼瑪離譜,就完全看你的操作盡可能規避傷害了,所以我在構思前期靠近戰后期靠遠程的打法,實在是后面近戰的風險太大了,摸一下掉小半條血是常有的事。。。可能是我拿到好盾的機會太少,而且盾反練的不算特別好吧,總得來說我覺得要是盾再強點就好了,更支撐后期的近戰
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